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ジン・クラーク 名前:Gin Clarke 出生:? 職業:女優 出身:? 出演作品 2010年代 2019年 スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け(アディ・ガリア):上田ゆう子
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ジン対カルル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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ジン対バング 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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vsジン ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part36より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354634699/ 177 :名無しさん:2012/12/08(土) 02 34 20 ID nHKm2.zs0 今作のジン戦ストレスたまってしょうがないわ 近距離も5c5dのおかげでそんな有利でもないし、空対空は当然ジン有利だし 6A対空弱くなったから触られやすいし、マジでどうすりゃいいかわからんわ。 しいていうならできるだけ5bが届く距離を保つくらいしか対策わからん。 6C直ガ後って昇竜確反だっけ? 178 :名無しさん:2012/12/08(土) 03 36 30 ID Q/GjjozIO 177 固め中でも無く近距離で5Cや5Dをふってくれるなら間合い戦もまともに出来ないジンだと思うので、間合い調節して5Bふってれば勝てると思いますよ。 6Aが弱くなってるって言っても、ガードされてフォローがしにくいだけで早出しじゃないJ2CやJBなら普通に落とせますよ。 甘い飛びからバリ直狙われて困るなら空対空なり着地に拓かけるなり読み合いに出来るんですから、飛んだから6Aだけじゃなく他の選択肢を混ぜればストレス溜まるだけの対戦にはならないはずです。 もっとラグナ対策の出来てるジン相手に困ってるなら詳しく対策書きますが…。 179 :名無しさん:2012/12/08(土) 03 44 53 ID Q/GjjozIO 連投失礼。 177 ジン6Cガードの後IDは確定では無いです。 しかしジン側が勝てる方法はrc以外に裂氷しか無いので、相手にゲージが無ければIDを出すのは有りだと思います。 因みに6C 最速裂氷はIDが地上相殺したと思うので、その後投げを仕込んでおくと良いかと。 裂氷相殺 裂氷には何も勝てないので諦めて下さいw そういえば相殺ってODでキャンセル出来ましたっけ? 昔は裂氷相殺BKで裂氷に勝てたので、同じ事が出来れば美味しいですね。 184 :名無しさん:2012/12/08(土) 09 03 38 ID Q/GjjozIO 178 あくまで自分の経験論なのをご了承下さい。 基本的にジンは地上戦を嫌がってバッタしてると思うので、飛んでるジンをどう掴まえるかの戦いになると思います。 正確には、ジン側が欲を出した所を潰す戦いになるかと。 空対空は分が悪いので基本は地上に居た方が良いです。 中距離での立ち回りは 178さんの仰った通りに5B先端の位置を維持する事が大事。 相手の着地に対し5Bの持続が重なるように出すと下りJCが当たってしまうので、基本は距離だけ詰めて様子見が安定行動です。 ジンはこちらの様子見に対して着地ダッシュ2A等で触りに来ようとするので、着地してから「動くと」5Bの当たる距離で時々5Bを振ると当たってくれたりもします。 上記の行動でラインを上げつつ、ジンがリスクを背負う行動をした時を狙う戦いに自分はしてます。 対空に関して、前ジャンプには6AやJA。低空ダッシュには反応して5A出せるようになるとベスト。 それと画面端背負ってこっちが触ってる時は、無理に崩そうとせずに3C等からハイジャンプで位置入れ替えに徹した方が良いです。直ガヒレンソウからがっつりもってかれるので。 細かい部分が書ききれず、基本的な事ばかりで申し訳無い。 197 :名無しさん:2012/12/08(土) 17 42 23 ID r8VvKJvo0 ちょっと今の流れに質問です。今までジンの6C直ガしてCIDふってたんですけど、立Aで烈氷以外は反確とれるんですか?とれるんだったらCIDなんてふる必要ないのですごくたすかります。 205 :名無しさん:2012/12/08(土) 19 12 24 ID Q/GjjozIO 選択肢の一つとして頭の片隅に入れておけば良い程度の事かと。 そもそもジン戦で大切なのは6Cガード後の選択肢よりもA~B系統バリガして5C2Cからの攻め直しを咎めるかジャンプ狩り読みでガードして有利な状況に持ってくかの選択肢だと思いますし。 206 :名無しさん:2012/12/08(土) 20 26 21 ID rnfkDqB20 バリガしても5C2C届くだろ 5B引き寄せあるるし 最後の行が何いってるか意味不明 207 :名無しさん:2012/12/08(土) 20 54 58 ID Q/GjjozIO 206 5Aや5Bにバリガするのは投げと6Aの間合いから離れる為です。 5B ダッシュ2A等で固め直しも有りますが、暴れ等を警戒して5Cや暴れ潰し2Cにジンが繋いで来る方が多いと思います。 その5Cや2C後のジンの行動に対しての選択肢を覚える方が重要って意味です。 5Cや2Cから固め直しを狙って来るようなら対空やジャンプ逃げを意識し、ジャンプ防止の選択肢(5Dや3C)を使うならガードすれば有利になるのでそこで読み合いになりますよね? 長文を避けたかったので簡略に書きましたが、言葉が足りなかったようですね。 209 :名無しさん:2012/12/08(土) 22 49 02 ID B0rS.WuA0 大体、ジンのダッシュ防止で目の前に5B置くとか 地上対空6Aが弱体化で空対空で処理しなきゃいけないのに 技なんて置いてたら空対空いけなくなるだろw ラグナの崩しも弱体化してるせいで、処理みたいな組み合わせだわ ストレスしか溜まらんわ 779 :名無しさん:2012/12/23(日) 20 05 39 ID V.TrGvNo0 そーいや今作はみんなジン相手にしててどーよ? 確実にEXよりも人口増えてるし、ジンの強化に伴って結構つらくなるのかなーって思ってるんだが みんな普通に戦えてるのか? ぶっちゃけ今のとこ前作と同じような戦い方しかしてないんだけさ・・・ 780 :名無しさん:2012/12/23(日) 20 15 16 ID C6J8fuEY0 ジンが飛んだらJAで突っ込んでいくといいよ 781 :名無しさん:2012/12/23(日) 20 27 44 ID dhEeGETUO 6AよりjAなん? どちらにしろジン側の方がリターンあるからあまり付き合いたくないな。 782 :名無しさん:2012/12/23(日) 20 34 46 ID RjoATbeY0 今回、飛翔が無くなったのがまだまし 5AでJB、JAでJ2C、二段ジャンプは両方対応できる。6A見せるのはその後じゃね ジン使いがお邪魔しました 783 :名無しさん:2012/12/23(日) 20 38 26 ID 9Kcs5HXA0 6aはマジで使わない方がいい 5aとjaでやってヒット確認から攻め継続が強い 784 :名無しさん:2012/12/23(日) 21 04 14 ID q6UPS/Uk0 JA普通につよいしな ノエルとかと一緒で最強クラスじゃないのかあれ 785 :名無しさん:2012/12/23(日) 21 15 48 ID WgfhKhVsO ノエルハザマラグナのJAはガチ 上に発生早いライチもいい 786 :名無しさん:2012/12/23(日) 22 13 45 ID V.TrGvNo0 ジン対策きいたらJA絶賛の流れでわろたww とりあえず対空は6AよりもJAで落として分らせて地上戦に引きずるのがいいのかな 870 :名無しさん:2012/12/24(月) 16 43 47 ID umd1H8hQ0 ジン対策について質問なのですが 低空で弾を撃たれつつジャンプCを振られると 5Bも振れずジャンプも通すことができずジンに近づくことができません なにか有効な方法、立ち回りはないでしょうか? 877 :名無しさん:2012/12/24(月) 17 15 31 ID CsJNAU5I0 870 ジンのJCと弾なら、タイミング合わせて飛んで、上から被せるように着地硬直狙うのがいいよ そうすると、高めの高度で迎撃してくるから、2A対空とか通りやすくなる そうすると地上も見せてくるから、すかして踏み込むとか、刺し返し狙うとか飛び込むとかね。技おかないんなら、Bが通りやすいし もしくは、待ちで付き合わずに迎撃に専念とか ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 404 :名無しさん:2013/07/06(土) 08 34 41 ID s5RNlnkM0 うーん やっぱジン相手は裂氷に臆することなく固めにいったほうがいいんかね 405 :名無しさん:2013/07/06(土) 08 56 02 ID s7jZI/LQ0 404 個人的には待ち気味で戦った方が安定しがちかな。 相手の飛込みを6A 5Aで落せる距離、5Bで牽制できる距離をキープ。 一気にダメは与えられないけどジン側も同じだし。 406 :名無しさん:2013/07/06(土) 09 23 09 ID CUqT3FQwO 裂氷をchさせられる攻め方はあまりしたくないよね 氷結からの表裏喰らう機会を無駄に増やしてしまう 407 :名無しさん:2013/07/06(土) 12 24 14 ID NGCzZlhs0 裂氷カウンターヒットしたらゲージ50、ODあれば4000ほど吹っ飛ばされからな。 408 :名無しさん:2013/07/06(土) 13 43 15 ID sfs.xo.E0 起き上がりに裂氷うってくるとかだったら2Bでスカす事できるけどね 409 :名無しさん:2013/07/06(土) 18 47 21 ID 4QH4hANQ0 4000で済めばいい 裂氷コンボ後補正切りからバースト吐けずに合計8000ぐらい飛ばされる時は乾いた笑いが出る 410 :名無しさん:2013/07/06(土) 20 09 56 ID bmNfMPT20 お、おう 411 :名無しさん:2013/07/06(土) 22 35 44 ID aVZqYfh.O 5Aや2Aをうまく重ねれば裂氷だけじゃなく氷連も詐欺れるよ 412 :名無しさん:2013/07/06(土) 22 36 52 ID xdcYOIko0 リバサ裂氷はバリア仕込みの2Aでいいでしょ。 固めてる最中に警戒するなら連続ガードで下段入れて行くとか、途中で技止めてバリア仕込み2Aしに行くとか、多少はやりようがあるけど。 まあD昇竜やられたら厳しいんですけどね 413 :名無しさん:2013/07/07(日) 03 33 09 ID RUaZ8R8U0 ガトを氷連で割られるなら直ガされ確認様子見混ぜるしかないよな 発生がクソ早いわけじゃないからどこで止めてもガード間に合うし
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ピンクの悪魔をサーヴァントににするにあたって 留意すべき点は以下の五点である。 (1) マイクを持たせるのは全くの厳禁。令呪を使用してでも絶対に回避すること。 (2) 大きな衝撃・振動は突発的吸い込みを招くので注意する事。 (3) 毛虫が苦手なのでなるべく近づけないよう計らう事。 (4) 好物はスイカとトマト、与えると非常に喜ぶので定期的に与える事。 後は、食べられる辛過ぎない食べ物なら大体なんでも好む。 そして… (5) できれば……サーヴァントにするのは止めておく事。 (ムーンセル著、危険サーヴァント取扱いマニュアルより) ☆☆☆ 「願いの都って言う割に、お宝が木片一つってのは、妙な気がしてたけど まさかこーんな素敵な舞“闘”会(パーティ)の片道切符だったとはね」 聖杯戦争のために用意された高層ビルの一角。その屋上で、笑う少年が一人。 「お宝を盗んだと思ったら、また極上のお宝、それも、50以上の魂が求める願いの オマケ付き……そんなお宝だらけのパーティに招待されるなんてドロボウ冥利に尽きるよ」 吹きすさぶ風に特徴的なツンと立たせた黒髪と黄色のコートをなびかせた少年は 煌々と輝く夜景を見下ろし、含み笑いを浮かべて饒舌に言葉を奏でる。 殺し合いと言う異常な状況下でも決して彼が揺らぐことはない。 なぜなら此処にいる彼は、ただの盗賊気取りの少年Aでは無くドロボウだから。 それも、ただのドロボウではない。 輝く物は『星』さえも 貴きものは命すら 森羅万象たちまち盗む 王ドロボウ それが彼、ジンと言う少年なのだ。 「でさ、俺の女好きの相棒はどうやらドレスコードに引っ掛かっちまったみたいだ。 だから、ソイツの代わりに俺と一緒に唄ってもらえるかい?ライダー、いやカービィかな?」 「ポヨッ!」 そう言って少年が背後を振り返るとピンクのまんまるな英雄は力強く答える。 その姿は愛らしいのに、どこか凛々しさを感じさせる。 ……少年が与えたチョコの山に埋もれていなければ、だが。 「…星をも盗む王ドロボウの相棒がピンクのポルヴォ-ラみたいな姿の奴とは 聖杯ってヤツは中々、人選(ジョーク)にスパイスがきいてる」 自分のサーヴァントがどう見てもチョコに埋もれたピンクボールにしか見えなくても彼は動じない。 何故なら彼の目的は殺伐とした殺し合いを勝ち抜く事ではないからだ。 そう、彼の目的は。 「こんなしがないドロボウまで招待感謝するぜムーンセル。お礼と言っちゃなんだけど 俺とライダーが聖杯を頂いた後、アンタらは宴の始末が大変だろうから残った参加者は この不肖王ドロボウが主催の、聖杯を囲む“二次”会でまとめて面倒みてやるよ」 ―――盗むこと。ドロボウはどこまで行ってもドロボウなのである。 そんなささやかな初心表明の後、彼はカービィに改めて向き直る。 その時には、もう彼が与えたチョコはもう消え失せていた だが、カービィはまだ満足していないのか、もっとよこせと言わんばかりにつぶらな瞳でジンを見つめる。 だがジンは少し苦笑すると、 「あいにく儲からないチョコ屋は店仕舞い。王ドロボウは手品師に転職したのさ」 そう答えて指を鳴らした。 すると、カービィを不思議な感覚が襲った。 満腹ではないのに、何かを食べようとする気が霧散したのだ。 まるで、食“欲”が消え失せたような。 「行きがけの駄賃……星の戦士の無限の食欲ちょっとだけ頂きました。 タネもシカケもございませーん」 そう言って悪戯が成功した子どもの様にジンは微笑む。 「ポヨ……」 「驚いてるトコ悪いけど、素敵なパーティーに招待された分、早いトコ主催者や同じ招待者がみんな楽しめるよう、取り仕切らないといけないからそろそろ行くぜ、ライダー ―――目にも止まらぬ速さでね!」 まだ違和感を感じているカービィをそう言って宥め、ジンは小脇に抱きかかえた。 そして、そのままビルの淵まで歩き……飛び降りる。 ビル程の高さのその建物から飛び降りれば彼を待っているのは確実な死。 だが、 「来い、ワープスター!!!」 落下しながら、少年は虚空に高らかに叫ぶ。 「いやー、星をも盗むが俺の代名詞だけど、星で遊覧飛行するのは初めてかも。 パーティに招待された上に、貴重な経験させてもらった後は、お礼状を目立つところにね。」 そう言って、“星”に乗った少年は一枚の紙を取り出し、彼のサーヴァントに見せる。 「ポヨ?」 残念ながらカービィは理解できなかった様だが、その紙にはこう書かれていた。 『 狂宴招きし月の杯 もらっちゃいます HO!HO!HO! 夜更かしの王ドロボウ』 「ポヨポヨ?」 「これはな、ライダー。お楽しみはこれからって意味さ!」 「ポヨ!」 その言葉で、何となく紙に書かれた事が理解できたのが嬉しいのか、花の様にカービィは笑った。 相棒が自分達のやる事を大体把握した所で、ジンはまだ見ぬ参加者に語りかける。 「さーて、聖杯はこの王ドロボウが盗ませて頂く訳だけど、同じく月に呼ばれちまった紳士淑女の皆さんは泣くことは無いのさ。 だって、月も太陽も紛い物だけど、王ドロボウの民は飢えて死ぬことは無いんだから」 それに、とジンは付け足す。 ――こっちは―人一倍夢見がちな年頃の少年なんでね。皆の夢(願い)も欲しいのさ。 彼にとって、盗むものがある限りそこは彼の故郷で、そこに居るもの達は彼の民なのだ。 願いは宝石。命は財宝。凄惨な宴は極上のパーティ。ならば盗んで見せます王ドロボウ! 今度の大“盗り”物伝説は聖杯戦争にて開幕! 【クラス】 ライダー 【真名】 カービィ@星のカービィシリーズ 【パラメーター】 筋力B 耐久C+ 敏捷C魔力D 運A 宝具A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【保有スキル】 言語不能:B 会話はできないが一定の言葉は話すことが可能。固有名詞や口癖など。 星の戦士:A 銀河をまたに駆けた戦士の証。 どんな絶望的な状況下でも勝利を手繰り寄せる天性の才能。 相手のサーヴァントの動きを直感で見切り、有利に対抗できる。 味方の士気も向上させる力も持つ。 はるかぜとともに:E どんな者も親しみやすいカービィの容姿。 女性に対しては男性よりも強い効果を持つが、可愛がられる程度。 また、カービィの実力の隠ぺい効果も持つ。 無限の食欲:EX あらゆるものを吸い込み消化してなお尽きぬその食欲。 ある程度食事をしている限りこのスキルが発動することは無いが、いったん発動すると マスターですら吸い込みかねない。 【宝具】 『銀河制覇す星の箱舟(ワープスター)』 ランク:D種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:- カービィが愛用する星形の船。 高速で飛行ができ、マスターも操縦できるが、攻撃には使用できない。 だが、宝具となった事で耐久性は上がっている。 『我が血肉となりし森羅万象 (コピー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 吸い込んだ事象を力とし、宝具の域にまで高められる能力。 しかし、ライダーのクラスなので大幅に劣化しておりミックスコピー等特殊なコピーはおろか 他の七騎士に該当する武器を使いこなすコピーは使えない。故に通常のコピー能力しか使えない。 勿論、相手のサーヴァントや宝具を吸い込むことはできない。 だが、吸い込んだ事象に宿る僅かな魔力も取り込む事ができるので魔力消費は少なく済む。 『天空翔ける虹の龍星 (ドラグーン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 かつて異世界の侵略者が操った鋼鉄の空中戦艦を一撃で撃破したとされる伝説の エアライドマシン。その限界まで高められた飛行能力で遥か上空まで飛翔した後は まさに流星の如く相手を貫く。 【weapon】 吸い込んだ事象で得られるコピー能力。 また、吸い込みによって空気弾や星型弾も発射できる。 近くにコピーできそうな物が無いときは此れが主な武器になるだろう 【人物背景】 呆れ返る程平和な国プププランドに移住してきたピンクのまあるい英雄。 自由気ままで、優しくて、食べることが大好きな星の戦士。 年齢、性別は諸説あるが「わかもの」とのこと 体長はリンゴ3つ分の20cmで、座右の銘は「明日は明日の風が吹く」 強い星の戦士だがゴルドーと毛虫にだけは頭が上がらない。 【サーヴァントとしての願い】 食べきれない程のスイカとマキシマムトマト食べたい。 【マスター】 ジン@王ドロボウJING 【参加方法】 願いの都「タイプムーン」で盗んだお宝がゴフェルの木片だった。 【マスターとしての願い】 聖杯を盗み出す。そして、聖杯を囲むパーティを、他の参加者を呼んで開催する。 【weapon】 右手に装備された石像もえぐれる仕込み西洋剣。 【能力・技能】 人間そのものとも言える『欲』を自らの手足のように操ることが出来る。 ちなみに、自分の欲だけでなく、他者(化け物のようになった亡者すら)の欲も自在に操る事が出来る。これは、宝への欲望に負けぬよう自身の欲を支配する歴代の王ドロボウに伝わる能力。 これを使ってカービィの食欲をコントロールした。 【人物背景】 盗むことを宿命づけられた王ドロボウの一族の末裔。 自分の私腹を肥やすことが目的なのではなく、盗むことそのものが目的。 太陽や神の嫁さえも盗んだ実績の持ち主。 不思議な魅力の持ち主で、作中彼と会った女性のほとんどが彼に心を盗まれている。 しかし本人は色恋沙汰に興味が無いのか、盗みが終わればその国から姿を消す。 【方針】 ムーンセルから聖杯を盗み出す。
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ジン・ヴァセック(30)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト ジン・ヴァセック(30) キャラクター紹介 東のカルバード共和国出身の巨漢の武術家。 遊撃士でもあり、王都で開かれる闘技大会に出場するためにリベールを訪れた。 気さくでさっぱりした性格で、頼れる兄貴といった感じの好漢。妙齢の女性には弱い。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期:3章 ツァイス LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 27 1638 220 0 7290 122 85 56 15 14 17 5 4 1 装備:プラスナックル、メタルジャケット、クラフトシューズ 終章 エルベ周遊道 LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 33 2238 220 ※ 10890 152 110 73 15 16 18 6 4 1 装備:獣皮の篭手、メタルジャケット、クラフトシューズ ※離脱時の値を引き継いでいる。 戦闘スタイル 耐久力に優れ、意外と速く、補助、回復、攻撃と便利なクラフトも揃っている。不動とは言えど存外に器用。 耐久力を活かし、全体に通る『挑発』でいい囮になれる。が、効かない敵も多い。 基本は『龍神功』でブーストし戦うことになるが、『月華掌』は威力があまりなく、攻め手には欠ける。 アーツは最も苦手だが、サポーターの役割から使用機会は多くなることだろう。 補助系のアーツを揃え、駆動もつけておくと便利なはず。 オーブメント Line1 1-2-3 Line2 1-4 Line3 1-5 Line4 1-6 1,6は地属性のみ 終章加入時の装備クォーツ:防御2、HP2、攻撃2、行動力2 クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 挑発 - 補助 20 全体 一定時間敵をひきつける 龍神功 - 補助 20 自己 STR,DEF+30% 養命功 - 回復 20 単体 状態異常解除、HP800回復 月華掌 - 攻撃 30 単体 確率50%[混乱] 奥義・龍閃脚 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 奥義・雷神掌 30 攻撃S 100以上 中円 攻撃
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ボールド=ジンバック 概要 サラのエリート 性別 男性 年齢 27 名前 ボールド=ジンバック 性格 社畜を越えた社畜。なまじ優秀で何でも熟せるせいで周りからいろんな仕事を押し付けられがち。一週間あたりの睡眠時間は平均3時間以下なので目の下の隈が凄いことになっている 解説 切ることを忘れて肩甲骨まで伸ばした暗い茶髪を雑にヘアゴムでまとめた痩せ気味の男性。目の周りのクマがひどい。 のんびりすることが何よりも好きなのだが同時に責任感が強く、働いていないと「自分は必要とされていないのではないか?」と思い詰めてしまう。 今でこそ痩せているが、ストレスが限界に達すると過食状態となり激太りする。そして仕事の中でまた痩せてを繰り返している。 幸か不幸かは別として、健康診断において睡眠不足以外の全体の数値は正常と身体は無駄に頑丈。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 「退いてもらえませんか。無意味な戦いは避けたいのですが」 「私の邪魔をしないでください。…ベルヴェルク」 ラウンド勝利 対戦勝利 「私はもっと先に行かなくてはいけないんです」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガー ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) ハザマ(アンミリ)ちなみにこのハザマ、アンミリ状態だがボイズは通常時のボイズといったタイプである 特別演出 DD 霊銃・フェンリル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!馬鹿って言った方が![馬鹿なんですー!!]」(ラグナ) 「あなたはもう上官ではない!ジン=キサラギ![貴方を拘束します!!]」(ジン) 「(通常セリフ)[ゆるして・・・!ツバキ・・・!]」(ツバキ)[]内は追加攻撃時のセリフ バレット・レイン→霊銃・トール「キサラギ少佐・・・!これはかわせません!!」(ジン) 「ごめんツバキ!(通常セリフ)」(ツバキ) 「いくよ!(通常セリフ)」(マコト) AH 勝利演出が特殊勝利演出でもないかぎり、髪を下したバージョンの勝利演出になる 通常開幕 「魔銃召喚・・・行きます!」 「わたしはノエル=ヴァーミリオン少尉!あなたを拘束します!!」 「どうしても退きませんか・・・?」 通常勝利 ラウンド 「無駄です。あきらめなさい」 「まだやるきですか・・・?」 「あなたは戦士ですね・・・」 「闘志は消えてないようですね・・・」 タイムアップ 対戦 「はいっ!」 「やぁっ!」 「弁護士はつきませんよ?」☆ 「ふぅ・・・あなたを拘束します」☆☆マークは髪を下したバージョン。上のAH勝利演出に対応する。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 オプティックバレルが連続してラグナの方へ飛び交い、ラグナがそれをバックステップでかわすノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!!あなたを逮捕します!!」ラグナ「またてめぇかよ・・・うぜぇなぁ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「さぁおとなしくしなさい!!」 VSジン 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「話を・・・聞いてください・・・」 対戦勝利 ノエル「キサラギ少佐・・・」 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 テイガーのみ、特殊セリフノエル「(通常開始セリフ)」テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「にゃあ!ない人ニャス!」ノエル「ない人言わないでください!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「タオのほうがあるなんて・・・あるなんて・・・うう・・・」 VSレイチェル 開幕 ノエル「あなたに私の何がわかるんですか!!」レイチェル「・・・少しは目が覚めたかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「もう関わらないでください!」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ノエル「ライチさん、パンダさんを盾にするなんて・・・ゆるせませんっ!」ライチ「えーっと・・・なんのことかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「パンダさんは私のほうで保護を・・・っ!・・・します」 VSカルル 開幕 ノエル「カルル君・・・どうして・・・」カルル「始めましょうか。ノエル先輩」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「ごめん・・・でも分かって・・・」 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ノエル「ッ!?」ハクメン「蒼の少女よ・・・覚悟のほど・・・我に示してみよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「分からない・・・私には・・・」 VSΛ-11- 開幕 ノエル「あなたは一体・・・?」Λ-11-「対象を『蒼』と確認。捕縛任務を開始」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「違う・・・あなたは違う・・・」 VSツバキ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「ツバキ・・・もうやめよう・・・?」or「お願い・・・もう立たないで・・・」 対戦勝利 ノエル「戦いたくないよ・・・ツバキ・・・」 VSハザマ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「うぅ・・・くぅ・・・頭が・・・」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 パターン1 統制機構掛け合い パターン2 上の通りだが途中でマコトがセリフを忘れる。そのあとマコト「ま、いっか!」ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 ラウンド勝利 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」or「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利 ノエル「うふふっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS2でのテイガー戦時 戦闘開始 テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ノエルは普通に始まるときのセリフ 戦闘中特殊ボイズ DDフェンリル 発動 ノエル「これは!」 連射 ノエル「重大な!」 メネシススタビライザー ノエル「謁見行為です!」(あってるか分からない) CS2VSラグナ 戦闘開始 とりあえず、ラグナ参照で 戦闘中特殊セリフ よろけ時 ノエル「これが蒼・・・」 DDフェンリル時 発動 ノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 連射 ノエル「バカっていったほうが!」 メネシス(追加) ノエル「バカなんですー!!!」 勝利時 ノエル「さぁおとなしくしなさい!」 CS2ジン、ハザマ、ツバキ、マコト(1)戦闘開始 ノエル&(その対戦相手)「我ら、終末の日に使わされた、確率の首都(多分、ここは漢字間違ってる)にして、蒼炎の騎士なり」 CS2マコト(2)特殊戦闘開始時 ノエル&マコト「我ら、終末の日に使わされた(ここでマコトのセリフがとぎれるが、ノエルは↑のセリフを言う)」 マコト「ま、いっか!」 ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 戦闘中特殊セリフ よろけ時(?) ノエル「マコトォ、やりすぎだよぉ・・・」 緊急受け身時 ノエル「つよくなってる・・・!」 起き上がり時 ノエル「負けないよマコト!」 DDバレット時 バレットレイン ノエル「いくよ!」 待機時 ノエル「よろしくね。マコト」 ラウンド取得時 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」orノエル「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利時 ノエル「ウフフっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 -- (名無しさん) 2013-05-23 21 05 30 CPでノエルの昇段時 「うふふふっ!やったぁ!」 であってると思う -- (名無しさん) 2013-05-27 20 39 06 どうも。CSのノエルのセリフページを編集させてもらいました。 ただ、ジンのラウンド勝利部分等がまだ未完成なので急いで追記させてもらいます また、CSⅡ、CSEXを元に制作したので一部発生しない部分があるかもしれません -- (バルサンス) 2013-09-21 18 29 12 対ジン戦闘前「貴様・・・まだ生きていたか!!」 キサラギ少佐・・ 対ジン勝利 それが・・秩序の力・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 02 00 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「お前に比べれば、俺はまだ善良なモンだ。 何しろ俺は喰っただけだからなぁ・・・ 人間の感覚じゃ、生き物を喰うのは悪いことじゃない。そうだろ? だが、殺すのはいけないなぁ。 生き物を殺すのはイケないことだろ、え、え、えッ、そうだろぅ? だから俺は、殺さずに喰ったのさぁ。 殺さずに・・殺さずに・・喰ったのさ・・」 + 担当声優 青野武 『妖鳥死麗濡編』 船木誠勝 2004年実写映画版 大塚芳忠 『サイボーグ009VSデビルマン』 広瀬彰勇 『crybaby』 島田敏 『スーパーロボット大戦DD』 『スパロボDD』での『デビルマン』キャラの声優はOVA準拠となっているが青野氏は既に故人のため、 『ちびまる子ちゃん』で青野氏が演じていたさくら友蔵(まる子のおじいちゃん)役等も引き継いだ島田氏が起用されている。 永井豪の漫画『デビルマン』に登場するキャラで、デーモン一族の一員(魔将軍ザン率いる、ザン魔団の一員でもある)。 1990年のOVA『デビルマン 妖鳥死麗濡編』と、2004年の実写映画『デビルマン』にも登場。 亀のような外見をしており、喰らった人間の顔が背中の甲羅に浮かび上がるという特徴を持ち、 ジンメン本人がそれに関して快楽を感じている、デーモンの中でも一際残忍な存在。 しかも、その顔には生前の魂がそのまま宿っており、苦しみの呻き声を上げるという描写は、 永井豪作品の中でも一二を争うほどの凄まじさであり、読者に強烈なインパクトとトラウマを植え付けた。 主人公・不動明の知り合いである少女サッちゃんをはじめとする、多くの人間を盾に明を追い詰めようとするものの、 解放を望んだサッちゃんの叫びに突き動かされた明によって、甲羅を貫かれて死亡する。 …のだが、この時点で食われた人々は開放されなかったらしく、 続編の『デビルマンレディー』の地獄編に登場。 明に情け容赦なく叩きのめされ、人々の魂を全て開放されて、 何の力もない小亀の姿にまで貶められた上で叩き潰された (それでもなお、生きる意志さえあれば何度でも生き返るらしいが)。 この作品のサッちゃんはシレーヌに似た鳥型のデーモンになっており、 頭を食いちぎられて甲羅の一部にされている。 + OVA『CBキャラ 永井豪ワールド』でのジンメン 1990年のOVA『CBキャラ 永井豪ワールド』にも登場し、OVA同様に青野氏が演じているが、 こちらはギャグ作品なので、背中の甲羅に浮かんでいる顔は人間ではなく、カエル・猫・牛・豚・鶏のものになっている。 転んで引っ繰り返った所を、美樹(非戦闘員のヒロイン)に包丁で首を斬られた上、体を焼かれて食べられてしまった。しかしデーモンなのでその程度では死なない。それどころか、首だけの状態になっても一行に同行し(美樹曰く非常食)、隙あらばデビルマンを討とうと考えていた。 デビルマンを討ち取って出世し、自分そっくりの妻子(同じく青野氏が演じている)に楽をさせてやろうと思っていた。 結局デビルマンを討つ事は出来なかったが、妻子の元には無事帰れた。 「明君、カメさんと仲良くしてね。太らせて、また食べるんだから」 OVA版では第2巻『妖鳥死麗濡編』に登場。 デーモンハンターとして戦い続けている不動明の日常の一幕として交戦するが OVA版ではサッちゃんが登場しないため、海外赴任中に失踪した不動明の両親を捕食しているという設定。 甲羅に浮かび上がる母親の叫びを受けて、デビルマンはジンメンを撃破する。 実写映画版『デビルマン』では原作漫画の「デーモンは同族同士でも殺し合う異常な闘争本能を持つ」という設定が変更され、 「デーモンは同族を殺さない」という事になっている。 その影響もあってか、ジンメンのキャラクター性と役回りはこれまでの作品とはかなり違う。 + 以下ネタバレ。 「食いてえ」が口癖。その行動は大部分食欲に突き動かされてのものらしい。 闘争心はあまり強くない可能性がある。 不動明の友人を含む多数の人間を食い殺している点、その犠牲者の顔が甲羅に浮かぶ点などは原作同様なのだが、 どうやら映画では明の友人を食った事はただの偶然でしかなく (なにせその行為の時点でまだジンメンはデビルマンの存在すら知らない)、 そして犠牲者の顔に対しても、原作のように意図的にファッション感覚で纏っているわけでなく むしろ、犠牲者達の残留思念がジンメンの意思とは無関係に甲羅に勝手に取り憑いているに過ぎない。 これらの変更のため、精々が「人類にとっては危険な肉食獣」という程度の存在でしかなく、 原作で明を精神面から揺さぶろうしたような陰湿さ、邪悪さはまったく見られず、 むしろある意味で純粋、朴訥な性格にすら見えるキャラクターとなっている。 明=デビルマンとの遭遇時、同じデーモンの肉体を持つ明を同族と認識してしまった事から、 ジンメンの方からは明に全く戦意を向けなかったのだが、友人を食い殺された事実に明は激怒。 状況を理解していないジンメンはいきなりパンチで甲羅をブチ抜かれてしまう。 ジ「なんでオレを殺すんだっ…(中略)デーモン同士は殺し合わねえ筈じゃねえか…!」 明「オレはデーモンじゃない(中略)お前が殺した人達と同じ、人間だっ」 ジ「オレは殺してねえ、食っただけだ…! 人間だって他の動物食うだろォっ」 こんなやりとりの後、明はジンメンの口からサタンという名、そのサタンが人類抹殺を企てている事を聞かされ、 最期にジンメンはこんな言葉を残して事切れる。 「オレは違う、食っただけだ…それだけだ…」 「オレは違う」というのは「人類への敵意で行動するサタンとは違う」という意味であり、 「食っただけだ」というのは、「生物として当然の食欲で食った」という意味だと思われる。 そりゃまあ人間にとっては生かしておけない人食いの化け物なのは事実なのだが、 敵意の無い所を一方的に殺されてしまうだけという流れのせいもあり、 また前述のようにその残忍さと邪悪さがオミットされたキャラクターから、なんだか可哀想にすら見えてしまう。 なお、明がよりによって犠牲者らの顔が浮かんでいる甲羅を攻撃したのは、 原作では「ジンメンの取った戦法への対抗上、仕方なく」という側面が強いのだが、 映画では特に理由は無い。 その他、この実写版デビルマンについては色々と酷評の話等あるのだが、詳しく知りたい方は ニコニコ大百科の当作品についての記事 等を参照。 チャンピオンRED誌で連載されたリメイク作『デビルマンG(グリモワール)』では冒頭のプロローグに登場。 オフ会(HNは「デスマスク」。そのままである)を利用して人間を襲った同族のデーモンを喰い、更にその力を自分のものとした。 また、本作では人間を喰らったデーモンを喰らうとその人間も一緒に甲羅に浮かび上がるようになっているらしい。 後に第9話にて再登場。より厳密には先述のプロローグは同話の挿話だったという扱いであり、 冒頭で食われたデーモンはレギュラー的な立ち位置だったのが、同話で退場となっている。 月刊ヤングマガジン連載の『デビルマン対闇の帝王』では、原作で倒されたジンメンが闇の帝王の手先として復活。 本作ではそのサイズが背の甲羅に街一つを乗せる事が出来るほどにまでスケールアップしており、 喰らって取り込んだ人間の魂を、そのまま背の街で生前と何ら変わりなく活動させるという策略で明を翻弄した。 最終的にデビルマン=不動明に倒され、その能力は彼自身の物として習得される事に。 クロスオーバー作品の『サイボーグ009VSデビルマン』では短いながらも出番があり、 事前に食ったさっちゃんとその他大勢を見せ付けながら登場するという演出により、開始数分で観客達にトラウマを植え付けた。 「009」サイドでジョーがアポロに高熱の手で捕まるシーンに合わせ、ジンメンも赤く熱された両手でデビルマンに掴みかかっている。 また、皮膚が赤くなっているが三倍の機動力かは定かではない。TVアニメ版に比べて退場するのが早かったのは確かだが Netflix限定配信のアニメ『DEVILMAN crybaby』でも登場する。 原作と違い、犠牲者の顔が腹部に浮かぶのが相違点。 + ネタバレ注意 その正体は不動明の父親であり、サッちゃんポジションは明の母親に変更されている。 明の説得で自我を取り戻しかけた父親の意識を自分の頭部ごと斬り飛ばして殺害、肉体を完全に乗っ取るなど、その悪辣さ・残虐さはある意味原作以上。 ほぼ原作通りの流れで最期を迎えるが、母親ごと父親を手にかけた不動明の心境やいかに。 + ジンメンモチーフの敵キャラ 上記のように、罪も無い人間達を人質に取る(しかも、助ける方法が皆無であるという状態で)という、 卑劣かつ印象に残る能力を持つため、しばしばダイナミックプロのその他の作品においても、 ジンメンをオマージュしたと思われる展開が登場する。 永井豪作品のキャラクターがスターシステムで総出演している『バイオレンスジャック』においては、 「体に生えた人面瘡を他人に取り憑かせ、本体の意のままに操る」という能力を持った人間として登場。 女性を操ってバイオレンスジャックを襲わせたが最終的には失敗、町の崩壊に巻き込まれて死亡した。 ちなみにバイオレンスジャックの正体はデビルマンだったりする。 また、続編『新バイオレンスジャック』では原作のジンメン本人が登場。 デーモン勢の筆頭として新蜀軍の張飛に憑依、バイオレンスジャックらを襲った。 OVA『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』でも人々を同化して体内に取り込んだインベーダーが登場している。 こちらは主人公のゴウ達が助ける方法がないかと困惑して防戦になってしまい、追い詰められてしまうが 突如現れたブラックゲッターに問答無用で八つ裂きにされた (尤も、これは同化された人々の状態や戦局もあっての事なので、詳しく知りたい方は流竜馬の項を参照の事)。 このインベーダーは『スーパーロボット大戦D』や『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』にも登場。 『D』ではクロスオーバーで自軍の(人の思念を感知してしまう)NTパイロット達を苦しめた。 漫画『マジンカイザーSKLヴァーサス』にも、ジンメンをモチーフとした敵側のロボット兵器「バルバラD-2」が登場。 こちらも人々を甲羅に捕えて人質にしていたが、あくまで自爆装置を脅しにした捕縛に過ぎなかった事もあり、 主人公達の一か八かの賭けにより人質全員が無事に救出された上で撃破されている。 ちなみに主人公達はデビルマンモチーフ(というか作品自体が『バイオレンジャック』のオマージュ)。 この他、『鋼の錬金術師』に登場するホムンクルスのエンヴィーも、自身に取り込まれた人間達を盾にするなどジンメンを彷彿させる描写がある。 ホムンクルスの核となる賢者の石は人間の魂を材料とし、 真の姿を現した際は体の至る所に石の材料にされた(食われた)人達の顔が浮かび上がって怨嗟の声を上げている所も共通している。 ゲーム『高機動幻想ガンパレード・マーチ』に登場する幻獣「ヒトウバン」は殺した人間の顔を貼り付けており、「殺して、殺して」と叫ぶという設定がある。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦』には『DD』にて漫画版デビルマンが参加したことによってジンメンも参戦するのではと思われたが、2章Part2にて遂に登場。 本作では甲羅に浮かぶ人面は、捕食した物をある程度再生させる能力によるものと解釈されている。 原作通りの所業でデビルマンを苦しめ、最終的にはやはり原作通りデビルマンに甲羅をひっぺがされるものの、そこはスパロボマジック。 『DD』における主人公、ディーダリオンの力によって死んだジンメンを操り、再生能力を利用して食われた人間達を蘇生させ、 上述した真ゲッターロボのゲッター線によってジンメンの細胞を除去し、食べられた前後の記憶を消去するという大胆なアレンジを加えて救済した。 ありがとうディーダリオン、ありがとうゲッター線 MUGENにおける魔獣ジンメン そうけん氏が製作したジンメンが存在する。ドット絵のベースはザンギエフのようだ。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い、公開先であったやまきち氏のサイトは消滅したが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 外見は原作に準拠したものだが、OVAの内容にちなんだ技を幾つか持っている。 また音声もOVAから持ってきものだが、青野武氏による声の後ろに効果音などがそのまま入っている。 前述の通りこのジンメン、登場する全作品に共通して、まずはデビルマンこと不動明の身近な人間の誰かを喰らい、 精神的に痛みを負わせてから襲ってくる実にイヤな奴(一部例外あり)なのだが、それぞれの作品で喰われてしまう人物は異なっている。 外見からするとこれは原作のサッちゃんを食ったジンメンなのだろうが、幸いにと言うかなんというか、 流石に甲羅は個人の顔が判別出来るほど細かくは描写されていない。 「ジンメン こんどほど おまえたち デーモンが にくいと 思ったことは ないぞ!」 亀であるからか全体の動作は比較的ゆっくり。最初の単発の威力は高いが、何度か当てる内に威力が大幅に減少する。 長いイントロや強弱2種類の当身技など、演出面に重きを置いたキャラ。 その中でも、原作にあるデビルマンに甲羅側で体当たりを仕掛けるワンシーンを再現したらしき3ゲージ超必殺技、「体当たり」がその最たるもの。 この技は突進速度・ダメージ量は共に中々で、おまけにガード不能という大きな長所もあるが、 発生はやや遅めで、攻撃判定が食らい判定より引っ込んでいるため判定的にかなり弱く、 総合的には使い辛い技と言える……が、この技で相手を倒すと前述の様に対戦相手を喰らい、 甲羅に浮かぶ顔達の仲間に加えてしまうというグロ演出が自動発動するのである。 しかしこの技、突進部分にカウンターを食らうと、なんと逆にジンメンの方が一発KOのピンチに陥るという、 逆即死攻撃とでも呼べそうな側面も持っており、この時、地面に倒れてもがくジンメンに止めを刺す事で、 これまた原作準拠の中々グロくてニクい演出が発生する。 「やめろ~~っ!やめてくれ! 甲羅をはがすと全員死ぬぞいいのか!全員死ぬんだぞ!」 「だが!貴様も死ぬんだろ!」 なお、迎撃に多段ヒット技を使うと上手くいかない場合があるので気を付けたい。 + 各種技解説 必殺技 のびーるパンチ 腕を伸ばし攻撃する。弱は打点は高いが発生が早いので、相手の判定の大きさ次第では連続技に組み込める。 強は相手を吹っ飛ばすが発生が遅い。 OVAに腕を伸ばして攻撃してくるシーンがあるのでおそらくそれを意識した技だろう。 のびーるアッパー 腕を上へ上げる対空技。弱は発生が早く判定的にも安定して連続技に組み込める。 強は発生が遅いが前進し、攻撃判定出現まで無敵がある。 当て身 甲羅を相手に向ける当身技、成功すると甲羅の顔が潰れ、血が噴出し相手を吹っ飛ばす。 弱は発生が早く、強は遅いがボタン押しっぱなしで数秒持続させる事ができ (と言うか、実はある程度ボタンを押しておかないと当て身判定が発生しない)、 更に成功すると長い演出と共に相手のゲージを0.5くらい減らす。 飛び道具にも対応しているが、血飛沫の攻撃判定を当てて初めて意味がある技なので、 あまり遠距離だとただ隙を晒すだけになる。同様の理由で無敵時間付きの技にも弱い。 超必殺技 のびーるPラッシュ(1ゲージ消費技) 腕を伸ばし、ヒットすと相手をロックし攻撃する。発生がそこそこ早く、連続技にも組み込める。 肉焼き(1ゲージ消費技) 発生は少し遅いが、発動まで無敵のコマンド投げ。首で絞めて相手を鷲掴みにし焼く。 下水の世界(1ゲージ消費技) 相手の頭上へ飛び腕を伸ばし掴む移動投げ。 発生は遅いが飛ぶ出始めに少しだけ無敵がある。 原作漫画のファンの人は「ジンメンと下水に何の関係が?」と不思議に思うだろうが、 どうやらOVAで下水道がデビルマンとの戦いの場だった事に因む技のようだ。 体当たり(3ゲージ消費技) ガード不能の突進技。 発生が遅い上に判定も弱く、更に突進中に攻撃を食らうと前述の様に即死する危険性もあるので、ぶっ放すのは少々危険。 しかし、恐らくは勝っても負けても発動するこの技の特殊演出がジンメンというキャラの醍醐味なので、 それを勝敗を気にするあまり使い控えるというのも、少々勿体ない話かもしれない。 2009年4月3日の更新でAIも搭載された。 また、サクラカ氏が製作したAIパッチも存在するが、最新版には対応していないので注意(不具合は特に出ないが)。 作品への情熱を感じさせるインパクトのあるキャラなので、一度手に取ってみてはいかがだろうか。 勿論、クォリティの高いグロさから不快感を覚える人もいるので、動画での使用は細心の注意を要する。 出場大会 タタリフェスティバルッ!! 夏向け恐キャラタッググランプリ 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 源流斎マキタッグトーナメントEX Halloween向け恐キャラタッググランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント Halloween向け恐キャラチームグランプリ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなのトラウマタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル 更新停止中 他人任せ大会 出演ストーリー 狂って踊れ 仮面ライダーMIOMEGA 悪魔ジンメンの甲羅 それは 巨大な 悲しみのデスマスク
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